Shader-Cache Probleme in Assassin's Creed Valhalla lösen
In nächtlichen Gebieten von Assassin's Creed Valhalla sah ich bizarre Farbüberläufe und Screen Tearing, obwohl Path Tracing aktiviert war. Ich senkte das Ray-Tracing-Level auf 'High', was die FPS zwar um 15 erhöhte, aber die Qualität massiv zerstörte. Ich nutzte DDU für eine saubere Treiber-Deinstallation und installierte den NVIDIA Studio Driver 560.94. Mit der GamePP Shader Compile Queue Manager räumte ich den 5,8GB großen Shader-Cache aus. RTSS zeigte, dass die Frame-Zeiten nun bei 13-16ms konvergieren (RTSS). 3DMark bestätigte, dass die Rendering-Fehler verschwunden sind. Die VRAM-Nutzung liegt stabil bei 12,2-14,0GB (GPU-Z). Die Immersion ist zurück.