Ressourcenscheduling gegen Frame Jitter
Die Steuerung in Assassin's Creed Shadows fühlte sich träge an, da die Frame Time zwischen 10 und 20 ms schwankte. Ich senkte die Texturqualität, was die Bandbreite entlastete, aber die Grafik massiv verschlechterte. Über das GamePP Resource Scheduler Panel aktivierte ich die Memory-Prefetch-Strategie und stellte den Leistungsplan auf High Performance. Die Frame Time stabilisierte sich laut GamePP Frame Time Analysis bei 12-15 ms. AIDA64 bestätigte eine stabile Bus-Temperatur unter 65°C, was die Eingabeverzögerung minimiert.