Sapphire RX 7650 GRE: Textur-Flackern in Where Winds Meet?
Beim Erkunden der alten Stadt bemerkte ich an Metallkanten ein leichtes weißes Flackern. Das störte zwar nicht den Spielablauf, zerstörte aber komplett die Immersion. Ich ging sehr methodisch vor: Erst lief ich 30 Minuten mit dem neuesten Treiber und protokollierte die Fehler. Dann nutzte ich das GamePP Peripheral Driver Conflict Detector Tool und machte einen Rollback auf die letzte stabile WHQL-Version. Im direkten Vergleich im selben Szenario war das Flackern zu über 90% verschwunden. Im GamePP-Panel sah ich, dass die Shader-Kompilierung in der alten Version deutlich stabilere Instruktionsströme lieferte.