Ladebildschirm-Freezes beheben
Beim Laden der Open World blieb der Fortschrittsbalken oft bei 70% hängen, was das Spielerlebnis massiv beeinträchtigte. Ich versuchte, die temporären Systemordner zu leeren, doch die Ladezeit verkürzte sich um weniger als eine Sekunde, was das Kernproblem nicht löste. Mit dem GamePP Resource Scheduler erhöhte ich die I/O-Priorität des Ladeprozesses auf Maximum und optimierte die virtuelle Speicherverteilung. Die Ladezeit sank laut GamePP von 50s auf 32s, während die Board-Temperatur bei 42-48℃ per HWiNFO64 blieb.