I/O-Konflikte in Tekken 8
Beim Laden der Maps fror das Spiel für 0,3 Sekunden ein – in einem Fighting Game absolut tödlich. Ich versuchte, alle Grafikdetails auf Maximum zu stellen, was paradoxerweise den Treiber-Response-Lag nur verschlimmerte und mich sehr vorsichtig machte. Ich startete dann das GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, fand einen Konflikt mit einem alten Chipsatz-Treiber und aktualisierte diesen. RivaTuner zeigte danach stabilisierte Frame-Times von 10-15ms statt 12-40ms, während GamePP einen Durchsatz von 6.8-7.2GB/s und HWiNFO 50-60℃ bestätigte.