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I/O Request Optimierung

In intensiven Kämpfen verursachten Szenenwechsel oder Close-ups ein leichtes Tearing, das die Kampfgeschwindigkeit spürbar störte. Ich versuchte zuerst, das Write Cache Flushing in Windows zu aktivieren, was jedoch nach einem Crash zu Dateifehlern führte und mich sehr vorsichtig machte. Ich nutzte die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, um die Tiefe von 64 auf 256 zu erhöhen und das Interrupt-Handling zu optimieren. RTSS-Messungen zeigten Frame-Times von 10-14 ms, die Temperatur lag bei 43-50℃ per AIDA64 und die I/O-Wartezeit sank auf 11-25ms via GamePP Hardware Sensor.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-06-09 18:25:24