I/O-Blocking bei Bühnenwechsel
Bei Bühnenübergängen poppten die Hintergrundtexturen in 4K plötzlich von unscharf zu scharf, was extrem ablenkend war. Ich versuchte, die Auslagerungsdatei in Windows zu vergrößern, doch das senkte meine Framerate von 60 auf 48 FPS, was mich sehr beunruhigte. Ich nutzte die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, um die Tiefe auf 2048 zu setzen und den Forced Write Cache Flush zu aktivieren. Die Zufallslese-Latenz sank auf 9-14ms per RTSS, und die Temperatur stabilisierte sich bei 50-56℃ per HWInfo.