Textur-Flimmern in Städten
Beim Betreten einer belebten Stadt fingen die Steintexturen an, schnell zu flackern, was das visuelle Erlebnis massiv verschlechterte. Ich versuchte, im Treiberpanel 'Maximale Leistung' zu erzwingen; ich gewann zwar 5 FPS, aber das Flimmern nahm sogar zu, was mich völlig frustriert zurückließ. Ich nutzte den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um 4,2 GB redundanten Cache zu löschen. 3DMark-Stresstests zeigten, dass die Fehlerrate von 2,1% auf 0% sank, während die VRAM-Temperaturen laut Sensor bei 45-52℃ lagen bei 45-52℃