I/O-Scheduling-Verzögerungen lösen
Bei schnellen Action-Combos sprang die Frame-Generierungszeit plötzlich von 7ms auf 35ms, was bei Ultra-Einstellungen extrem ablenkte. Ich installierte zuerst den neuesten Beta-Treiber; die Durchschnitts-FPS stiegen zwar um 5, aber die zufälligen Ruckler nahmen zu. Ich nutzte dann das GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool und deaktivierte drei redundante Hintergrunddienste. RivaTuner zeigte danach stabile Intervalle von 6-12ms statt 7-35ms, und GPU-Z bestätigte Temperaturen von 62-68℃.