Treiberkonflikte analysieren
In Städten wie Pochinki sprangen meine Frametimes plötzlich von 12ms auf 48ms, was im Kampf tödlich ist. Ich aktualisierte vorsichtig alle Chipsatz-Treiber im Geräte-Manager, doch das Stottern blieb und es kam sogar zu Abstürzen. Erst das GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool half mir, RGB-Sync-Dienste zu deaktivieren und die Speicherpriorität zu optimieren. RivaTuner zeigte danach stabile 10-15ms und der Task-Manager meldete eine CPU-Last von 68-75%.