Warum gibt es I/O-Lags im Kampf beim Soyo SY-Yanlong B550M?
In Massenschlachten gibt es diese völlig willkürlichen Frame-Drops, was bei einem Action-Game absolut inakzeptabel ist. In der GamePP Hardware Sensor Page sah ich, dass die I/O-Bus-Last des Soyo SY-Yanlong B550M zwischen 35-65ms sprang, was zu massiven Konflikten zwischen Datenlesung und CPU-Berechnung führte. Ich habe zuerst versucht, alle unnötigen Hintergrunddienste im Treiber zu killen. Die CPU-Auslastung sank zwar, aber die Ruckler blieben – eine echt frustrierende Situation. Dann habe ich das GamePP Resource Scheduler Panel genutzt, den Hauptprozess auf 'Realtime' gesetzt und das Disk-I/O-Gewicht im Process Priority Manager erhöht.