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VRAM-Frequenz und Render-Auflösung

In intensiven Kämpfen von Hollow Knight: Silksong stieg die Frame-Zeit meines Gigabyte GeForce RTX 5060 OC Low Profile 8G von 8ms auf 15ms, was das Gameplay unspielbar machte. Ich wechselte zunächst DLSS auf 'Balanced', was das Bild jedoch stark verschmierte und die Fluktuation nicht beseitigte. Also öffnete ich die GamePP Hardware-Sensor-Seite, hob die VRAM-Frequenz von 13 auf 14Gbps an und stellte die Auflösung auf 100%. RivaTuner bestätigte eine stabile Frame-Zeit von 8ms und ein verifiziertes verify der Bandbreite.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-07-30 22:29:29