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VRAM-Bandbreite und Textur-Loading

Ferne Gebäude erschienen als unscharfe Farbflächen. Ich erhöhte den virtuellen Speicher, was die Ladezeit erhöhte. Mit dem GamePP Memory Controller Load Monitor identifizierte ich die Bandbreitengrenze bei 85 % und passte die Timings an. Der Stresstest bestätigte 92 % Auslastung. Die Ladezeit sank laut Messung von 400 ms auf 120 ms. Die Bandbreite wurde verifiziert.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-08-16 19:17:40