VRAM-Bandbreite und Textur-Loading
Ferne Gebäude erschienen als unscharfe Farbflächen. Ich erhöhte den virtuellen Speicher, was die Ladezeit erhöhte. Mit dem GamePP Memory Controller Load Monitor identifizierte ich die Bandbreitengrenze bei 85 % und passte die Timings an. Der Stresstest bestätigte 92 % Auslastung. Die Ladezeit sank laut Messung von 400 ms auf 120 ms. Die Bandbreite wurde verifiziert.