I/O-Blockaden bei Exploration lösen
Beim Galoppieren über verschneite Gipfel fror der Bildschirm für etwa 150ms ein, was in schnellen Kämpfen absolut kritisch ist. Ich versuchte, die Texturqualität zu senken; die FPS stiegen zwar um 5, aber die Ruckler blieben, was auf ein Problem im Transport-Layer hindeutete. Mit dem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool fand ich einen Konflikt mit einer Backup-Software und deaktivierte diese. RivaTuner zeigte danach Frame-Times von 9-15ms, während AIDA64 52-58℃ und RivaTuner eine I/O-Latenz von 110-160ms anzeigte.