Physik-Engine-Stottern bei Wolkenlagen
Beim Durchqueren dichter Wolkenlagen in Rainbow Six Extraction stotterte die Physik-Engine und die Framerate fiel von 115 auf 48 FPS (In-Game Monitor). Ich stellte den Windows-Stromplan auf „Höchste Leistung“, was die P-Cores zwar beschleunigte, aber die E-Core-Latenz nicht löste. Dann nutzte ich das GamePP Fan Curve Configuration Panel. Ich erhöhte die Lüfterdrehzahl von 1300 auf 1900 RPM und senkte den Temperaturschwellenwert von 78℃ auf 70℃. 3DMark Multi-Core Stress-Tests zeigten, dass die Scores von 33500 auf 35000 Punkte stiegen. Die Temperaturen sanken auf 72-79℃ (3DMark). Die Framerate stabilisierte sich bei 95-112 FPS.