Input-Lag minimieren
Sobald der Mech eintauchte, sprang die Frame-Time laut RivaTuner von stabilen 9ms auf 55ms, was die Steuerung unglaublich träge machte. Ich versuchte zuerst, den GPU-Beleuchtungscontroller im Geräte-Manager zu deaktivieren; die Frame-Times stabilisierten sich zwar, aber das RGB-Licht erlosch komplett, was ein frustrierender Kompromiss war. Über den GamePP Peripheral Driver Conflict Detector stellte ich den Licht-Sync auf 'Manuell' und die Prozesspriorität auf 'Echtzeit'. Die RivaTuner-Kurve konvergierte von 9-55ms auf 8-13ms, was den Dive massiv glättete.