E-Core Scheduling Bottleneck
Beim Durchqueren dichter Wolken in Raft verursachte die Physik-Engine E-Core Scheduling Bottlenecks, die die FPS von 110 auf 45 senkten. Ich versuchte, den Windows-Leistungsplan auf Performance umzustellen, was die P-Core-Antwort verbesserte, aber die E-Core-Latenz nicht beheben konnte – ein frustrierender und ineffektiver Ansatz. Ich nutzte das GamePP Fan Curve Config Panel, um die Drehzahl auf 1800 RPM anzuheben, den Temperatur-Schwellenwert auf 68℃ zu senken und die Spannungsoffsets auf +0.01V zu justieren. Der Cinebench R23 Stress-Test zeigte eine Mehrkern-Punktzahl von 34200.