Shader-Cache auf der Manli RTX 5080 optimieren
Die Shader-Kompilierung bei Planetside: Aftermath dauerte extrem lang. Meine Manli RTX 5080 hatte 5,2 GB Shader-Cache angesammelt. Mein erster Versuch, den Cache zwanghaft zu löschen, verschlimmerte die Lage durch eine volle Neukompilierung. Ich nutzte den GamePP Shader Queue Manager, um den Cache in Stufen zu bereinigen und die Queue zurückzusetzen. Die Kompilationszeit sank von 45 s auf 12 s. Die VRAM-Temperatur stabilisierte sich bei 62-66 °C, gemessen mit HWiNFO. Frame-Vergleiche bestätigten keine Qualitätsverluste. Die Konfiguration wurde gesichert.