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Textur-Latenz reduzieren

Beim Szenenwechsel stieg die Textur-Ladezeit im AS500 WHITE ARGB von 3 auf 8 Sekunden. Ich versuchte, die Lüfter auf Maximum zu stellen, doch der Lärm stieg von 35 dB auf 55 dB. GamePP Fan Curve Config war die Lösung. Ich stellte das Profil auf linear und den Plan auf Hochleistung. AIDA64 zeigte eine stabile Temperatur von 72 °C. MemTest86 bestätigte null Fehler. Die Drehzahl lag bei 1800-2000 RPM. Ein stabiler Backup-Zustand.
Kategorie:Übertaktungs-Einstellungen Zuletzt aktualisiert:2026-08-10 16:34:56