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Cache-Überlauf bei Szenenwechseln

Bei Szenenwechseln in Ghostwire Tokyo stieg die Ladezeit auf 8 Sekunden. Ich erhöhte die VRAM-Vorzuweisung, was die Framerate auf 61 FPS senkte. Im GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator stellte ich die Strategie manuell ein und aktivierte 'High Performance'. 3DMark zeigte nun eine VRAM-Nutzung von 12,8 GB an, statt 14,5 GB. MemTest86 bestätigte keine Fehler. Die Texturen laden jetzt schnell und flüssig.
Kategorie:Übertaktungs-Einstellungen Zuletzt aktualisiert:2026-08-17 10:43:47