Cache-Überlauf bei Szenenwechseln
Bei Szenenwechseln in Ghostwire Tokyo stieg die Ladezeit auf 8 Sekunden. Ich erhöhte die VRAM-Vorzuweisung, was die Framerate auf 61 FPS senkte. Im GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator stellte ich die Strategie manuell ein und aktivierte 'High Performance'. 3DMark zeigte nun eine VRAM-Nutzung von 12,8 GB an, statt 14,5 GB. MemTest86 bestätigte keine Fehler. Die Texturen laden jetzt schnell und flüssig.