Sapphire RX 7650 GRE: Shader-Stuttering in Delta Force?
Jedes Mal beim Schießen gab es einen massiven Drop – eine absolute Qual, als ob der Treiber mich trollen wollte. Die Sapphire RX 7650 GRE hatte bei komplexen Shadern eine Kompilierungsverzögerung von 20-40 ms, wodurch die FPS von 90 auf 15 absackten und das Bild kurzzeitig einfuhr. Ich habe zuerst den neuesten Beta-Treiber installiert, was alles nur schlimmer machte und zu ständigen Abstürzen führte – typisch. Dann kam der radikale Weg: Alles mit DDU komplett plattgemacht, einen stabilen WHQL-Treiber installiert und manuell 4,2 GB Shader-Cache gelöscht. In der Frametime-Analyse sanken die Peaks von 15-60 ms auf saubere 10-16 ms. Einziger Haken: Der erste Start dauerte 3 Minuten länger, bis die Map neu geladen war, danach lief es aber perfekt. Die Temperatur liegt stabil bei 62,0-68,0 °C. Die optimierte Konfiguration ist jetzt als Image gesichert