PWM-Reaktion und Lüfter-Lock
Inmitten von Explosionseffekten schwankte die Framerate heftig zwischen 60 und 40 FPS, was in einem Feuergefecht extrem nervt. Ich versuchte zuerst, die Schattenqualität im Spiel zu senken; die GPU wurde entlastet, aber die CPU überhitzte weiter, und die Drops blieben bestehen. Ich nutzte die GamePP Fan Curve Configuration, um die Lüftergeschwindigkeit über 75℃ auf 2100 RPM zu locken. Die maximale Temperatur sank laut GamePP Hardware Sensor auf 76-82℃, die Spannung blieb stabil bei 1,1V und der Takt hielt konstant über 4,6 GHz bei einer Last von 70-85%.