UE5 Ruckler beheben
Ich war völlig frustriert, als in der UE5 Matrix Demo bei schnellen Kameraschwenks die Immersion durch heftige Ruckler zerstört wurde. Ein Kern schlug sofort auf 100% aus. Zuerst versuchte ich den Windows-Energiesparplan auf 'Höchstleistung' zu stellen; die Taktfrequenzen stiegen zwar, aber die Lastverteilung blieb katastrophal. Erst der GamePP Resource Scheduler half mir: Ich setzte die Priorität des Hauptprozesses von 'Normal' auf 'Realtime'. Laut RTSS sanken die Frame Times von 18-35ms auf stabile 12-16ms. HWiNFO zeigte einen Verbrauch von 65-75W, während AIDA64 bestätigte, dass die Temperaturen bei 68-72℃ stabil blieben.