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CPU-Last bei UE5 optimieren

Ich war völlig frustriert, als die UE5 Matrix Demo meine Immersion durch heftige Ruckler zerstörte, da die Last auf meinem AMD Ryzen 5 7500F extrem ungleich verteilt war. Zuerst versuchte ich, im BIOS das PBO Auto-Overclocking zu aktivieren, doch das verschlimmerte alles: Die Temperaturdifferenz zwischen den Kernen stieg laut AIDA64 auf 15℃, was sofortiges Throttling auslöste. Erst die Nutzung des GamePP Resource Scheduler half mir; ich setzte die Prozesspriorität auf 'High' und zwang die Render-Threads auf alle physischen Kerne. Das Ergebnis war fantastisch: Die Frametimes stabilisierten sich laut RTSS bei 14-17ms, während die CPU-Temperatur per AIDA64 konstant zwischen 62-74℃ blieb.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-05-02 16:28:26