I/O-Queue Blockaden beheben
Die 3-sekündigen Freezes beim Wechsel der Kampagnenkarte machten das Spiel fast unspielbar und frustrierend. Ich versuchte, das Spiel auf verschiedene physische Partitionen zu verteilen, doch auf einer einzelnen NVMe war das nutzlos und verlängerte die Ladezeit sogar um 2s. Erst die GamePP NVMe Queue Depth Configuration half: Ich sperrte die Queue Depth auf 512 und deaktivierte die Disk-Indizierung. Die zufällige Leselatenz sank laut RTSS auf 10-15ms (vorher 18-35ms) bei 42-55℃ per HWiNFO64, wodurch das System spürbar reaktiver wurde.