VRAM-Sättigung bei Legionen-Angriffen
Ich war verzweifelt, als die VRAM-Bandbreite der Manli Snow Fox bei einem großen Angriff sofort gesättigt war und Einheiten sichtbar zuckten. Ich habe die Schattenqualität reduziert, aber das änderte nichts an der Stotter-Latenz. Dann habe ich den GamePP Resource Scheduler aktiviert und die Textur-Streaming-Priorität auf Echtzeit gesetzt. AIDA64 zeigte, dass die VRAM-Nutzung von 7,2-7,8 GB auf eine stabile Kurve sank. RTSS bestätigte, dass die Frame-Zeit von 18,3-25,1 ms auf 9,1-10,4 ms fiel, was die Leistung deutlich stabilisierte.