Fix für Frame-Time Spikes
Ich war völlig frustriert, als ich in den Ruinen von Tschernobyl ständig kurze Einfrier-Momente bei schnellen Kamerabewegungen bemerkte. Zuerst versuchte ich, den virtuellen Speicher auf 64GB zu erhöhen, doch das führte nur zu noch häufigeren zufälligen Frame-Drops. Erst durch den GamePP Resource Scheduler konnte ich die Priorität des Hauptprozesses auf 'Realtime' setzen und die Kernzuweisung sperren. Laut RTSS sank das Frame-Intervall von 14-32ms auf stabile 9-13ms, während HWMonitor Temperaturen von 44-49℃ anzeigte und AIDA64 eine Latenz von 72-85ns bestätigte.