Thread-Scheduling auf P-Cores binden
Ich war verzweifelt, als Senuas Gesicht in den Halluzinationsszenen zerrissen wirkte. Zuerst habe ich den Windows-Leistungsplan geändert, aber das Problem blieb. Dann habe ich GamePP Resource Scheduler genutzt, um den Prozess nur auf P-Cores zu binden. Laut Cinebench R23 sank das Frame-Intervall von 12-18ms auf 8-10ms, und AIDA64 zeigte stabile 72-78°C.