RAM-Timing-Optimierung im Castle
Im Castle von Resident Evil Village frustrierte mich der sichtbare Texture-Lag. Ich versuchte zunächst, temporäre Dateien zu leeren, doch die Latenz blieb bestehen. Dann aktivierte ich den GamePP Memory Controller Load Monitor. Ich justierte die Timings von 40-40-40-76 auf 36-38-38-72 und die Spannung von 1.25V auf 1.30V per HWiNFO. Die Speicherlast sank auf 12.5-14.2GB. Die Frame-Generierungsintervalle konvergierten von 10.5-14.2ms auf 7.2-8.5ms per RivaTuner, und die Temperatur fiel auf 46-52℃ per AIDA64.