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Speicherlast und Frame-Latenz beheben

Während des Kampfes gegen den Ur-Drachen fiel mir sofort auf, wie ruckelig die Charakterbewegungen waren. Ich versuchte zunächst, temporäre Dateien zu löschen, was jedoch keinerlei Verbesserung brachte. Schließlich aktivierte ich den GamePP Resource Scheduler, um die Prozesspriorität auf Echtzeit zu setzen. Die Leistung des Speichers wurde dadurch deutlich stabiler. RTSS zeigte eine deutliche Reduktion der Frame-Generierungszeit von 8,3-12,1 ms auf 5,1-6,4 ms. AIDA64 bestätigte, dass die Speichertemperatur nun stabil bei 58-63 °C lag und die Lastausgleichs-Strategie erfolgreich gespeichert wurde.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-06-06 20:24:34