Ressourcen-Scheduling für RTX 5060 in Metal Gear Solid Delta

In den komplexen Dschungel-Szenen wurde der 8GB VRAM meiner Gigabyte GeForce RTX 5060 WINDFORCE 8G durch hochauflösende Texturen sofort vollgeballert. Laut GPU-Z sprang die Auslastung wild zwischen 96% - 99%, was die Rendering-Pipeline komplett blockiert hat – typische Micro-Stutters beim Umdrehen. Zuerst habe ich die Texturen auf 'Mittel' gestellt, was zwar 1GB freigab, aber das Bild sah furchtbar matschig aus und die Ruckler blieben. Das hat mich echt frustriert. Dann habe ich das GamePP Resource Scheduler Panel genutzt, den Prozess auf 'Höchste VRAM-Priorität' gesetzt und alle VRAM-fressenden Browser im Hintergrund hart beendet.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-04-04 20:31:39