DLSS-Sampling kalibrieren
Ich war völlig frustriert, als bei orbitalen Schlägen in 2K plötzlich hässliche Treppeneffekte auftauchten. Zuerst versuchte ich, DLSS von 'Qualität' auf 'Balanced' zu stellen; die FPS stiegen zwar leicht, aber die Unschärfe wurde noch schlimmer. Dann nutzte ich den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Schärfe von 50 auf 72 zu erhöhen und den Offset zu kalibrieren. Das Ergebnis war perfekt: Die Risse verschwanden, während die GPU-Temperatur bei 62-68℃ per AIDA64 blieb und der VRAM-Verbrauch 5.2-6.1GB per GPU-Z betrug.