Speicher- und Prioritäts-Optimierung
Bei der Schlacht im Nördlichen Reich stotterte Kratos' Axt-Schlag und die Immersion war zerrissen. Ich habe versucht, temporäre Dateien zu löschen, was aber nichts änderte. Dann nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, um die Prozess-Priorität auf Real-time zu setzen. RTSS zeigte, dass die Frame-Generierungsintervalle von 9.2-12.8ms auf 5.3-6.6ms sanken. AIDA64 bestätigte eine stabile Temperatur von 56-61°C. Die Performance ist nun optimal.