Core Scheduling und Frame Jitter
Ich war frustriert, als die Frame-Zeit in Yara von 8 auf 15 ms sprang. Ich versuchte, den Prozess statisch an die P-Kerne zu binden, doch die Durchschnittsrate sank. In der GamePP Resource Scheduler-Panel aktiviere ich die dynamische Thread-Migration. AIDA64 bestätigt nun eine stabile Frame-Zeit von 9-11 ms und eine CPU-Temperatur unter 65 °C. Damit ist die Eingabeverzögerung eliminiert.