Speicher-Latenz in Kämpfen
Ich war völlig frustriert, als in großen Kämpfen die Bildrate extrem zwischen 110 und 60 FPS sprang. Zuerst versuchte ich, alle unnötigen Autostart-Programme zu deaktivieren, doch laut RTSS sank die Latenz nur minimal, was die Ruckler nicht behob. Dann nutzte ich den GamePP Resource Scheduler, setzte die Prozesspriorität auf 'Realtime' und aktivierte den Extreme Performance Plan. Das Ergebnis war beeindruckend: Die Frame-Zeiten sanken von 14-24ms auf 9-12ms via FrameView, während AIDA64 eine Bandbreitenauslastung von 65-72% zeigte und HWiNFO stabile 54-60℃ meldete.