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VRAM-Optimierung für Super-Cities

Ich baute eine Metropole mit 500.000 Einwohnern, doch beim Zoomen mit High-Precision-MODs zerstörten heftige Screen-Tearing-Effekte meine Immersion komplett. Zuerst versuchte ich, die Texturqualität in den Spieleinstellungen zu senken, doch die Gebäude sahen plötzlich aus wie verpixelte Mosaike, was für mich inakzeptabel war. Die Lösung brachte der GamePP Resource Scheduler: Ich setzte die Prozesspriorität auf 'Real-time' und optimierte die Durchsatzschwellen. Das Ergebnis war beeindruckend: Die Frametime stabilisierte sich bei 12-16ms laut RTSS, während die VRAM-Auslastung auf 6.1-6.8 GB via GPU-Z sank und die Temperatur bei 68-74℃ per AIDA64 blieb.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-05-15 20:39:07