DLSS-Sampling präzise kalibrieren
Ich fragte mich, ob der DLSS-Algorithmus der 50er-Serie Texturen zu stark glättet; in der Unterwasserstadt sah Metallrost aus wie mit einem Weichzeichner bearbeitet. Ich versuchte, DLSS von 'Qualität' auf 'Balanced' zu stellen, was zwar 8 FPS brachte, aber die Unschärfe verschlimmerte. Dann nutzte ich den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Schärfe von 50 auf 72 zu erhöhen. RivaTuner bestätigte gestochen scharfe Texturen, während die GPU-Temperatur laut AIDA64 stabil bei 62-68℃ blieb und die Frequenz bei 2580MHz via GPU-Z lag.