DLSS-Schärfe für Matrix-Demo
In der Matrix-Demo verursachte der enorme Datendurchsatz schweres Aliasing und Sampling-Risse an den Bildschirmrändern. Ich versuchte, DLSS auf den Modus 'Balanced' zu stellen; die Framerate stieg zwar, aber das Bild wirkte verschmiert wie mit Öl bestrichen, was mich sehr enttäuschte. Ich aktivierte den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator und steigerte die Schärfeintensität von 50 auf 78. Die effektiven Pixel stiegen laut RivaTuner deutlich an, während die GPU-Temperatur stabil bei 62-68 ℃ laut GPU-Z blieb und die Lüfter mit 1600 RPM via HWMonitor liefen.