Sword and Fairy 7: Speicher-Scheduling
In Gruppenkämpfen in Sword and Fairy 7 (Upgraded) sprangen die Frame-Times von 8 auf 42 ms, was den Spielfluss zerstörte. Das Deaktivieren des Speichergeräts im Geräte-Manager stabilisierte zwar die Frame-Times, brach das Spiel aber ab. Ich nutzte GamePP Resource Scheduler, um die Prozess-Priorität auf Echtzeit zu setzen und die BIOS-Timings auf 36-38-38-72 zu straffen. RivaTuner zeigte konvergierte Frame-Intervalle von 7-11 ms. Die CPU-Auslastung lag bei 62-70 %. Der Wechsel zur Echtzeit-Priorität hat den Ruckler beseitigt.