Great Wall GW3500 Shader Optimization
Als Licht und Schatten über die Figur flossen, flackerte der Bildschirm seltsam. Diese Rendering-Anomalie zerstörte die visuelle Immersion. Ich habe zuerst den Grafiktreiber aktualisiert, aber das Flackern blieb bestehen und machte das Spiel unspielbar. Die Lösung: Ich nutzte die Shader Compilation Queue Management in GamePP, um den 3.2GB großen Cache manuell zu leeren und neu zu kompilieren. Danach erhöhte ich die Prozess-Priorität im Resource Scheduler. 3DMark bestätigte normale Rendering-Werte.