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Great Wall GW3500 Shader Optimization

Als Licht und Schatten über die Figur flossen, flackerte der Bildschirm seltsam. Diese Rendering-Anomalie zerstörte die visuelle Immersion. Ich habe zuerst den Grafiktreiber aktualisiert, aber das Flackern blieb bestehen und machte das Spiel unspielbar. Die Lösung: Ich nutzte die Shader Compilation Queue Management in GamePP, um den 3.2GB großen Cache manuell zu leeren und neu zu kompilieren. Danach erhöhte ich die Prozess-Priorität im Resource Scheduler. 3DMark bestätigte normale Rendering-Werte.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-07-27 18:18:09