SLC-Cache Überlauf bei großen Karten
Bei Kämpfen an Drop-Punkten luden Gebäudetexturen erst drei Sekunden später, was mich schutzlos Angriffen aussetzte. Ich versuchte zuerst, alle Windows-Hintergrundupdates zu schließen, doch das war gegen den Hardware-Bottleneck völlig nutzlos. Ich nutzte den GamePP NVMe Queue Depth Config, um die Tiefe auf 2048 zu erhöhen und das I/O-Scheduling zu optimieren. CrystalDiskMark zeigte 4K-Random-Reads von 72-78MB/s, während AIDA64 stabile SSD-Temperaturen von 45-52℃ verzeichnete.