Virtueller Speicher Management
Gegen Tyraniden-Horden fror mein Bildschirm plötzlich für zwei Sekunden ein; ein klassischer Speicherüberlauf. Ich versuchte zuerst, alle Grafiken auf Minimum zu setzen, doch die RAM-Auslastung blieb laut GamePP bei 94-98% kritisch hoch. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, um Hintergrundprozesse zu limitieren und fixierte die Auslagerungsdatei auf 16GB SSD. Die Frame-Time stabilisierte sich laut RTSS bei 10-18ms, während die RAM-Temperatur per AIDA64 bei 42-48℃ lag.