Shader-Ruckler in SCARLET NEXUS
Ich war enttäuscht, als die Spezialeffekte beim Auslösen von Superkräften sofort einfroren. Die Kernfrequenz schwankte laut GamePP Monitor zwischen 2400MHz und 2500MHz. Ich hatte zunächst die Effektdetails gesenkt, was aber die Optik stark minderte. Schließlich öffnete ich den GamePP Shader Compilation Queue Manager und leerte den 4.5GB großen Cache manuell. Danach stabilisierte sich die Kernfrequenz bei 2450MHz, die Temperatur lag bei 72-75℃, und die Effekte liefen flüssig.