Schatten-Flackern und Shader-Cache-Optimierung
Das unheimliche Flackern der Schatten war störend. Ich aktualisierte den Treiber, doch das Flackern blieb, was frustrierend war. Ich nutzte die GamePP Shader Compilation Queue Management, räumte den 3.2GB-Cache auf und erhöhte die Priorität. 3DMark zeigte 16.6ms und die Temperatur stabilisierte sich bei 60-65℃ (GamePP).