RAM-Bandbreite und FPS-Stabilität für Resident Evil Village optimieren
Als die 1% Lows endlich über 60 FPS kletterten, war das ein unglaubliches Gefühl. Zuerst sprang die Framerate im Dorf-Kampf wie ein EKG zwischen 80 und 45 FPS hin und her. Die GamePP Sensor Page zeigte, dass die RAM-Bandbreite konstant bei über 95% gesättigt war. Ich habe zuerst die Grafik runtergeschraubt, aber das Bild wurde nur matschig und die Ruckler blieben – eine Lösung, die mich echt genervt hat. Dann habe ich im GamePP Resource Scheduler Panel die Memory-Mapping-Priorität auf Maximum gesetzt und die Pagefile-Datei manuell auf eine schnelle NVMe-Partition fixiert. In RTSS sanken die Frame-Times von 15ms - 40ms auf stabile 12ms - 18ms.