Flackernde Straßen bei 4K-Texturen
Bei meinem ersten Full-Speed-Sprint auf der Autobahn flackerten die Straßentexturen so wild, als würden sie zerrissen werden. Ich versuchte, die Texturqualität auf 'Mittel' zu senken, aber das Spiel sah danach aus wie ein Produkt von vor zehn Jahren. Mit dem GamePP Memory Controller Load Monitor steigerte ich die Frequenz auf 2933MHz bei 1.35V Spannung. Die Frame-Times konvergierten daraufhin auf 11-13ms laut FrameView, und die Speichertemperatur blieb bei 45-51℃ per AIDA64, während die Latenz bei 95ns via AIDA64 lag.