Screen Tearing in Kyoto
Bei schnellen Drehungen in Kyoto lief der SSD-Cache über, was zu Verzögerungen von 15-28ms und deutlichem Tearing an den Rändern führte. Ich versuchte, DLSS auf 'Balanced' zu stellen; die FPS stiegen zwar um 8, aber das Bild wurde matschig, als wäre es mit Öl bedeckt. Ich nutzte daraufhin den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, erhöhte die Schärfe auf 75 und sperrte die Auflösung auf 100%. RivaTuner bestätigte eine deutlich höhere Pixeldichte, während GamePP die GPU-Temperatur bei 68-74℃ hielt und HWiNFO64 stabile 42-48℃ am Laufwerk anzeigte.