Lade-Lag beim Stadtwechsel lösen

Beim Betreten von Rattay fror mein Bildschirm für drei Sekunden ein, was den Spielfluss komplett zerstörte. Ich versuchte zuerst, die temporären Systemordner zu löschen, doch die Ladezeit blieb gleich und einige Texturen verschwanden sogar. Ich setzte den GamePP Shader Compilation Queue Manager ein, löschte 5.1GB redundanten Cache und erzwang eine Neukompilierung. Der GamePP Frame Time Analyzer bestätigte, dass die Antwortzeit des ersten Frames von 150ms auf 42ms sank. GPU-Z zeigte eine VRAM-Last von 6.8-7.5GB, während HWMonitor eine Temperatur von 63-69℃ meldete. Endlich 69℃
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-05-28 18:27:12