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Prozesslast verteilen

Ich war so aufgeregt, doch als die Leviathan-Axt schwang, stürzten die FPS von 60 auf 35 ab, was einfach wahnsinnig war. Ein manueller Versuch, die Priorität im Task-Manager zu ändern, führte zum sofortigen Absturz des Spiels. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, setzte den Prozess auf 'Echtzeit' und verteilte die Last auf alle physischen Kerne. RTSS zeigte, dass die Frame-Times von 16-45ms auf 11-14ms sanken, während AIDA64 Temperaturen von 75-81℃ und CPU-Z eine Last von 95% auf Kern 0 vor dem Fix meldete.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-06-07 13:25:29