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Unzureichende Queue Depth bei Übergängen

Ich war genervt, als die Ladelatenz bei Weltwechseln spürbar stieg. Ich erhöhte den virtuellen Speicher, was die Framerate von 68 auf 54 FPS senkte – ein nutzloser Versuch. Dann erhöhte ich per GamePP NVMe Queue Depth Configuration die Queue Depth von 1024 auf 2048. RTSS bestätigte die Reduktion der Frame Time von 18-28ms auf 9-11ms, bei stabilen 43-49℃ laut GamePP Hardware Sensors.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-06-18 14:12:31