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Shader-Cache und Rendering-Stabilität

Ich war verärgert, als der Bildschirm bei Lichtwechsel seltsam flackerte. Ich habe zuerst den Treiber aktualisiert, aber das Flackern blieb bestehen. Dann habe ich die GamePP Shader Compilation Queue Management geöffnet, den 3,2-GB-Cache manuell geleert und neu kompiliert. Zudem habe ich die Prozess-Priorität in GamePP erhöht. Nach einem langsamen Start lief das Spiel nach dem zweiten Kompilierungswarten normal. Die GPU-Temperatur blieb laut GamePP bei 60-65 ℃, und die Lüfterdrehzahl bei 1400-1600 U/min.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-08-06 08:48:53