G360 RGB DLSS-Schärfe in Tsushima
In der Nahaufnahme des Samurai-Gesichts in Ghost of Tsushima PC (4K) glättete der DLSS Quality-Modus die Texturen übermäßig, was die Details verwischte. Ich habe auf DLSS Balanced umgestellt, doch das Bild wurde noch unschärfer. Über den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator habe ich die Schärfungsintensität von 50 auf 72 erhöht und die Render-Auflösung auf 100 % gesetzt. Die GPU-Temperatur stabilisierte sich bei 55-60 °C (RivaTuner), und die Metallstruktur des Schwerts wurde scharf. Die Einstellungen wurden umgeschaltet.